
Chess.com กล่าวว่าความนิยมของเกมเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด สตรีมเมอร์ และเรื่องอื้อฉาวของ Magnus Carlsen
วันเวลาอันเงียบสงบ (หากเคยมี) ของการแพร่ระบาดของโควิดยังคงสัมผัสได้ในวันนี้ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของหมากรุกออนไลน์ อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์หมากรุกที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้กลายเป็นเหยื่อของความสำเร็จของเกมพระราชา เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทกำลังดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับความนิยมออนไลน์ของเกม
เมื่อวานนี้ Chess.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรอบปฐมทัศน์สำหรับการแข่งขันหมากรุกออนไลน์ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการในบล็อกโพสต์ที่กล่าวถึงสาเหตุที่เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขามีปัญหา เหตุใดเกมจึงได้รับความนิยมอย่างมาก และพวกเขาวางแผนที่จะแก้ไขฐานข้อมูลของเว็บไซต์ล่มอย่างไร อ้างอิงจากพีซีเกมเมอร์ .
จากข้อมูลของ Chess.com ปริมาณการเข้าชมเว็บไซต์เพิ่มขึ้นสองเท่าตั้งแต่เดือนธันวาคม ซึ่งทำให้แอปพุ่งทะยานขึ้นเป็นเกมฟรียอดนิยมอันดับสองใน iOS app store ในสหรัฐอเมริกา เป็นเวลาห้าวันในเดือนมกราคม Chess.com สร้างสถิติเว็บไซต์ใหม่สำหรับสมาชิกที่ใช้งานอยู่ และมีผู้เข้าชมถึง 1 ล้านครั้งจาก Google เป็นครั้งแรกในวันที่ 19 มกราคม Chess.com สร้างสถิติเว็บไซต์ด้วยเกมที่เล่น 31,700,000 เกมในวันที่ 20 มกราคม การไหลเข้าของผู้เล่น ไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวเมื่อเห็นว่าเว็บไซต์มีการเล่นเกมมากกว่าหนึ่งล้านเกมต่อชั่วโมงเป็นประจำ
Chess.com กล่าวว่าความเฟื่องฟูของหมากรุกเป็นผลมาจาก “การล็อกดาวน์, Pogchamps และThe Queen’s Gambitบน Netflix ” สิ่งที่โดดเด่นสำหรับความนิยมของเกมในช่วงสามปีที่ผ่านมาคือภาพถ่ายนักบอลของนักฟุตบอลLionel Messi และ Cristiano Ronaldo ที่เล่นเกมนี้เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับลูกปัดทางทวารหนักที่น่าอับอายและสตรีมเมอร์ยอดนิยมที่จัดการแข่งขันหมากรุกที่แปลกประหลาด
“ย้อนกลับไปเมื่อหมากรุกเริ่มเฟื่องฟูในช่วงแรกระหว่างการล็อคดาวน์ของโควิด เซิร์ฟเวอร์ของเราต้องดิ้นรนเพื่อรับมือกับทราฟฟิก เราได้ลงทุนจำนวนมากในฮาร์ดแวร์และการปรับปรุงอื่นๆ ที่ทำให้เราสามารถปรับขนาดได้” คำแถลงของ Chess.com เขียนไว้ “ตอนที่ The Queen’s Gambitบูม เราพบกับการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากอีกครั้ง โดยส่วนใหญ่บริการจะไม่หยุดชะงัก”
เพื่ออธิบายเพิ่มเติมว่าเซิร์ฟเวอร์ Chess มีความเครียดมากน้อยเพียงใด Chess.com ได้เพิ่มแผนภูมิของสมาชิกที่ใช้งานประจำวันของเว็บไซต์ ตามเว็บไซต์มีมากกว่า 250,000 บัญชีใหม่ที่สร้างขึ้นในแต่ละวัน นอกจากเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องรองรับผู้เล่นหลายพันคนที่แสดงความคิดเห็นและสนทนาในระหว่างการแข่งขันแล้ว ฐานข้อมูล Chess.com ยังต้องต่อสู้กับการเดินหมากรุกโดยเฉลี่ย 16,000 ครั้งต่อวินาทีโดยเฉลี่ย
อ่านเพิ่มเติม: เรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกใน 4 ขั้นตอนง่ายๆ (โดยไม่ต้องเริ่มเรื่องอื้อฉาวของคุณเอง)
แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว Chess.com จะมีปัญหาที่ดี แต่ก็ยังเป็นปัญหาที่ทำให้ฐานข้อมูลหยุดชะงักภายใต้แรงกดดันจากฐานผู้เล่นพร้อมกัน อันที่จริง เมื่อเขียนบทความนี้ หน้า Landing Page ของ Chess.comหยุดทำงานเนื่องจากมีข้อมูลมากเกินไป